第二百三十三章游戏开发者亲自下场的战斗
第二百三十三章游戏开发者亲自下场的战斗 (第2/2页)对方稍微晚了一步才输入闪躲指令,已经被纳入攻击范畴之内,气浪上升,击飞效果产生。
没有选择对浮空的敌人进行追击,公主殿下选择使用连携型的剑技攻击,斜下斩后衔接平斩,之后是斜上斩,一共三击,伴随划破空气的锐利声响,全部落空,然而真正的杀招是第四击,此刻的长剑置于人物的左肩上。
摆出挥舞棒球棍的架势,以杀伤力最高的最后一击,等待着目标的下落,并且使用四连斩击时人物是移动的,必须要进行细微的调整,如同转圈一般,将最后一击与坠落的目标相互碰撞才行。
比如说现在。
嘭——!
空挥的前三击就是为了这一刻,全垒打——!
剑气溢出,化作一道割裂的痕迹,而被命中的目标也随着剑气向远方倒飞而去。
虽然这一击算是实验成功,但是,这是作为收尾来说的攻击,而不是在第二次游戏攻击时就使用的招式,毕竟目标远离自己就代表着追击变得麻烦起来,为对方重整旗鼓提供了绝佳机会。
之后演变成以远程攻击武器相互试探,找寻对方闪躲枪击时的破绽,然后一口气突进的、耗费精力的战斗,即便连招命中,对方也有逃脱的机会,通过伪霸体或者是瞬步等方式,突破无限的击飞状态连锁。
在进行过艰难的攻防战之后,区域联网战斗落下帷幕。
在进行了多次与他人战斗,公主殿下停止挑战的步伐,选择暂时吸收积累的战斗经验,反思自己在战斗中做的不对的地方,花费数十分钟,放下钢笔的公主殿下抬头看向时钟,差不多也到了吃午饭的时间了。
时间总是这样,在不知不觉间度过。
……
那么,此刻轮到游戏的开发者之一的家伙来实际操作一下了,有一个有趣的说法,开发的游戏是如同儿女的存在,完全了解,却期望着儿女存在着变化的可能性,通过已知的数据组合,达到另一个境界。
当然,这种听上去又有点无聊的说法,神父看来是不会过多在意的,迅速通关这款游戏,然后发现果然开心的地方还是与他人进行战斗,这也是联网类型游戏如此火爆的原因吧,是利用了人类的攀比心理,还是想要对强者进行的挑战,现实中有所不如意的地方,在游戏之中得到宣泄,各种各样的理由交织在一起。
“作为开发者的我,需要高人一等吗?在完全理解游戏机制的基础上,还要通过修改基础设定来彰显自己创造者的身份?不,那样的话就太过于愚蠢了,与傲慢的神明没有任何差别,还有一点自认为高人一等的家伙内心往往十分脆弱。”
在提出挑战的等待时间内,神父想着并不重要的事情,对,这就像是等待堵住的车辆前进时,会无聊到将车牌号记下来,或者是进行简单的算式来打发时间。
进入挑战区域——古罗马斗兽场。
可惜的是周围没有加油助威的人群,在那原本应该有观众的坐席上,是血迹,而且是看上去有一段时间的,仿佛不久之前还发生的屠杀事件。
结合这个游戏的世界观,很快就可以得出答案,这个古罗马斗兽场被恶魔血洗过一次,这种隐藏于画面下的小彩蛋(小设定)丰富了游戏的故事情节,还契合了游戏的主题。
“不愧是我参与制作的游戏,让人放松的游戏……可能不够准确,但是,是一款好游戏就足够了。”
让所有人都参与进来,为了获胜之后的奖励而奔波的众人,看上去是如此的……一时之间不知道应该如何表达,是正在自己的观点,还是站在那些人的观点上呢?
在倒计时响起的时候,神父还沉浸于思考当中。
放弃了繁琐的思考行为,这可是游戏,既然选择游戏就要好好享受才行!
AR沉浸式体验。
拔出双枪,通过扳机处的空隙,转动手中的枪械,进行无意义的炫技行为,完完全全的挑衅,因为这并不属于技能的范畴。
明明是手枪的外形,金属光泽是如此瑰丽,但是却拥有着mini-sub-machinegun——微型冲锋枪的射速,从某种程度上来说,这是符合设定的机制,伤害小,所以射速快。
“什么嘛,我的对手居然是你,原本还打算打完最后一局之后休息一下的,真的是有点疲惫了哦,我的眼睛现在觉得干干的,说不定是布满血丝的状态了。”
神父的对手是——白发少年?!